top of page
begin mockup.png
intro mockup.png
issue mockup.png
使用流程
flow chart_white.png

使用流程

人們可以透過手機隨心所欲的發送出立場,不限於發送一次,甚至也可以見風轉舵。累積一定程度經驗值(立場),便可發射炸彈摧毀與自己立場相左的AR造型物件,但要注意也有可能毀壞自己的立場。

 

當一個議題的討論信息超過世界的負荷時,先前和當下的全部選擇會立即炸飛,重整後顯示出各選擇的資訊視覺化圖表,讓當下的人們詫異萬分,卻也得知自己陷入一場無謂的「爭辯」。因為曾經做出選擇的人們會離開,永遠不知道未來的爆炸,也不知道自己的「爭辯」是否勝利;看見爆炸的人們只會覺得前幾刻的「爭辯」白費了,有必要再持續選擇下去嗎?

 

資訊視覺化圖表過一陣子會消失,議題便自動更新,若無其事的重新開始下個議題。就如同現下社會人們對於某個議題的關注達到一個顛峰後,熱度便會快速衰退,換下一個議題「爭辯」。

Prototype
wireframe.png

Prototype

目前市場上都為遊戲類的擴增實境軟體為多,為了與純遊戲做出區分,OVERLOAD與社會議題、實體藝術裝置結合。

1200px-Sketch_Logo.png

​點擊手機觀看

OVERLOAD原型產品

展場

展場

site finished alpha.png
Demo

Demo

bottom of page